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开发时的Javascript(一)

作者:互联网

开发时的Javascript(一)

1.使用canvas实现生成验证码功能

本文的html文件如下图所示,实现验证码的js文件为verify.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>验证码</title>
</head>

<body>
  <canvas id="vetifyCanvas" width="100" height="40"></canvas>
  <script src="./verify.js"></script>
</body>

</html>

1.1 设置背景为随机颜色

const canvas = document.getElementById('vetifyCanvas');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = randomColor(0, 155); // 设置背景为一个随机颜色
context.fillRect(0, 0, w, h); // 绘制矩形


function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); // 生成一个随机数
}

function randomColor(min, max) {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return 'rgb(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ')';
}

1.2 生成4位随机验证码

const canvas = document.getElementById('vetifyCanvas');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const context = canvas.getContext('2d');

let text = []; //用来存放用于随机的字符
let verifyCode = []; // 用来存放验证码

context.fillStyle = randomColor(0, 155); // 设置背景为一个随机颜色
context.fillRect(0, 0, w, h); // 绘制矩形

addText('a', 'z');
addText('A', 'Z');
addText('0', '9');

generateCode(4);
console.log(verifyCode);

function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); // 生成一个随机数
}

function randomColor(min, max) {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return 'rgb(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ')';
}

function addText(start, end) { // 添加用于随机的字符
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i += 1) { // 根据ASCII字符得到ASCII值
    text.push(String.fromCharCode(i)); // 根据ASCII值获得ASCII字符
  }
}

function generateCode(num) { // 生成验证码
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    let index = randomNum(0, text.length - 1);
    verifyCode.push(text[index]);
  }

}

1.3 把生成的验证码画出来

const canvas = document.getElementById('vetifyCanvas');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const context = canvas.getContext('2d');

let text = []; //用来存放用于随机的字符
let verifyCode = []; // 用来存放验证码

context.fillStyle = randomColor(0, 255); // 设置背景为一个随机颜色
context.fillRect(0, 0, w, h); // 绘制矩形
context.textBaseline = "middle";

addText('a', 'z');
addText('A', 'Z');
addText('0', '9');

generateCode(4);

function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); // 生成一个随机数
}

function randomColor(min, max) {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return 'rgb(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ')';
}

function addText(start, end) { // 添加用于随机的字符
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i += 1) { // 根据ASCII字符得到ASCII值
    text.push(String.fromCharCode(i)); // 根据ASCII值获得ASCII字符
  }
}

function generateCode(num) { // 生成验证码
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    let index = randomNum(0, text.length - 1);
    verifyCode.push(text[index]);
    let x = (w / 5) * i; // 用来控制开始写字的坐标
    let y = h / 2;

    context.font = randomNum(h / 2, h) + 'px SimHei'; // 随机生成字体大小
    context.fillStyle = randomColor(100, 200); // 随机生成字体颜色

    context.translate(x, y); // 设置坐标原点
    context.fillText(text[index], 0, 0); // 写字
    context.translate(-x, -y); // 恢复坐标原点
  }

}

写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。

1.4 添加特效(文字阴影和旋转)

const canvas = document.getElementById('vetifyCanvas');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const context = canvas.getContext('2d');

let text = []; //用来存放用于随机的字符
let verifyCode = []; // 用来存放验证码

context.fillStyle = randomColor(0, 255); // 设置背景为一个随机颜色
context.fillRect(0, 0, w, h); // 绘制矩形
context.textBaseline = "middle";

addText('a', 'z');
addText('A', 'Z');
addText('0', '9');

generateCode(4);

function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); // 生成一个随机数
}

function randomColor(min, max) {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return 'rgb(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ')';
}

function addText(start, end) { // 添加用于随机的字符
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i += 1) { // 根据ASCII字符得到ASCII值
    text.push(String.fromCharCode(i)); // 根据ASCII值获得ASCII字符
  }
}

function generateCode(num) { // 生成验证码
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    let index = randomNum(0, text.length - 1);
    verifyCode.push(text[index]);

    let x = (w / 5) * i; // 用来控制开始写字的坐标
    let y = h / 2;

    context.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);
    context.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);
    context.shadowBlur = randomNum(-3, 3);
    context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)';

    context.font = randomNum(h / 2, h) + 'px SimHei'; // 随机生成字体大小
    context.fillStyle = randomColor(100, 200); // 随机生成字体颜色

    const deg = randomNum(-20, 20);

    context.translate(x, y); // 设置坐标原点和旋转角度
    context.rotate(deg * Math.PI / 180);
    context.fillText(text[index], 0, 0); // 写字
    context.translate(-x, -y); // 恢复坐标原点和旋转角度
    context.rotate(-deg * Math.PI / 180);
  }

}

1.5 添加干扰线和干扰点

const canvas = document.getElementById('vetifyCanvas');
const w = canvas.width;
const h = canvas.height;
const context = canvas.getContext('2d');

let text = []; //用来存放用于随机的字符
let verifyCode = []; // 用来存放验证码

context.fillStyle = randomColor(0, 255); // 设置背景为一个随机颜色
context.fillRect(0, 0, w, h); // 绘制矩形
context.textBaseline = "middle";

addText('a', 'z');
addText('A', 'Z');
addText('0', '9');

generateCode(4);

ganrao();

function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); // 生成一个随机数
}

function randomColor(min, max) {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return 'rgb(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ')';
}

function addText(start, end) { // 添加用于随机的字符
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i += 1) { // 根据ASCII字符得到ASCII值
    text.push(String.fromCharCode(i)); // 根据ASCII值获得ASCII字符
  }
}

function generateCode(num) { // 生成验证码
  for (let i = 0; i < num; i++) {
    let index = randomNum(0, text.length - 1);
    verifyCode.push(text[index]);

    let x = (w / 5) * i; // 用来控制开始写字的坐标
    let y = h / 2;

    context.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);
    context.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);
    context.shadowBlur = randomNum(-3, 3);
    context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)';

    context.font = randomNum(h / 2, h) + 'px SimHei'; // 随机生成字体大小
    context.fillStyle = randomColor(100, 200); // 随机生成字体颜色

    const deg = randomNum(-20, 20);

    context.translate(x, y); // 设置坐标原点和旋转角度
    context.rotate(deg * Math.PI / 180);
    context.fillText(text[index], 0, 0); // 写字
    context.translate(-x, -y); // 恢复坐标原点和旋转角度
    context.rotate(-deg * Math.PI / 180);
  }

}

function ganrao() {
  // 绘制干扰线
  // for (var i = 0; i < 4; i++) {
  //   context.strokeStyle = randomColor(40, 180);
  //   context.beginPath();
  //   context.moveTo(randomNum(0, w), randomNum(0, h));
  //   context.lineTo(randomNum(0, w), randomNum(0, h));
  //   context.stroke();
  // }
    
  // 绘制干扰点
  for (var i = 0; i < w / 4; i++) {
    context.fillStyle = randomColor(0, 255);
    context.beginPath();
    context.arc(randomNum(0, w), randomNum(0, h), 1, 0, 2 * Math.PI);
    context.fill();
  }
}

效果:

1.6 增加点击可以实现刷新的功能

用了context.save();context.restore();来实现清空画布,重画的效果

完整代码:验证码 (codepen.io)

2. 生成32位随机码

在开展项目会议时,听到了数据表那边的id应该使用通用的生成32位随机码的方法,而不是使用int型+自增后,就想试一下自己实现生成32位随机码。

首先,需要获取一个用于生成随机码的字符的数组,这里可以使用手敲法,但太累了。还是可以用生成验证码时的方法。因为js的字符无法自增,所以可以使用charCodeAt()函数把字符转换成ASCII值之后,再进行自增操作,当然,每一次遍历拿到的值都是ASCII值了,所以再通过String.fromCharCharCode()函数把ASCII值又转换成ASCII字符。

具体实现如下:

function getContent(start, end) {
  let arr = [];
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i++) {
    arr.push(String.fromCharCode(i));
  }
  return arr;
}

得到用于生成随机码的字符后,就可以直接通过随机函数random()来实现生成32位随机码。

function getRandom() {
  let arr = [];
  arr = arr.concat(getContent('a', 'z'));
  arr = arr.concat(getContent('0', '9'));

  let id = '';
  for (let i = 0; i < 32; i++) {
    id += arr[parseInt(Math.random() * 36)];
  }
  console.log(id);
}

function getContent(start, end) {
  let arr = [];
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i++) {
    arr.push(String.fromCharCode(i));
  }
  return arr;
}

getRandom();

完整实现如下:

function getRandom() {
  let arr = [];
  arr = arr.concat(getContent('a', 'z'));
  arr = arr.concat(getContent('0', '9'));

  let id = '';
  for (let i = 0; i < 32; i++) {
    id += arr[parseInt(Math.random() * 36)];
  }
  console.log(id);
}

function getContent(start, end) {
  let arr = [];
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i++) {
    arr.push(String.fromCharCode(i));
  }
  return arr;
}

getRandom();

可能常用到的方法:记录一下。有可能有更好的方法,发现后再更新。

function getContent(start, end) {
  let arr = [];
  for (let i = start.charCodeAt(); i <= end.charCodeAt(); i++) {
    arr.push(String.fromCharCode(i));
  }
  return arr;
}

原文地址(个人博客):开发中的Javascript(一)——赤蓝紫

参考链接:JS实现图片验证码功能——用户输入验证码 - vickylinj - 博客园 (cnblogs.com)

标签:const,min,max,Javascript,randomNum,开发,let,context
来源: https://blog.csdn.net/chilanzi/article/details/121872879