线程池源码解析2.工作原理与内部结构
作者:互联网
ThreadPoolExecutor内部结构
1.核心属性之ctl
/*
* 线程池核心属性之一 ctl。
* 高三位表示当前线程池运行状态,低29位表示当前线程池中所拥有的线程数量。
* 是一个原子类 AtomicInteger。
*/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
/*
* Integer.SIZE = 32
* 32 - 3 = 29 表示低29位用来存放当前线程数量的位
*/
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
/*
* 表示低29位能表示的最大的线程数 就是 1 << 29 - 1 (大概是5亿多)
* CAPACITY = 000 11111111111111111111111111111
*/
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
/*
* 下面的表示线程池的5种状态
* 状态从上到下依次递增。
*/
//111 00000000000000000000000000000 (转换为二进制) 转换成10进制是一个负数
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
/*
* 获取当前线程池的运行状态。
* ~CAPACITY = 111 00000000000000000000000000000
* 因为要进行一个&运算,而~CAPACITY的值是固定的,根据这个值并且我们知道ctl的高三位
* 表示线程池的运行状态,所以进行&运算后就能获取到ctl的高三位的状态,即线程池的状态。
*/
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
/*
* 获取当前线程池的线程数量。
* CAPACITY = 000 11111111111111111111111111111
* 这个值跟ctl进行&运算,取出ctl的低29位的值,即表示获取线程池中的线程数量。
*/
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
/*
* 用在重置当前线程池ctl值时会用到
* rs 表示线程池状态, wc表示当前线程池中worker(线程)数量
* |表示的就是不进位加法 表示的就是通过rs 和 wc重新构建一个ctl。
*/
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
/*
* 表示当前线程池ctl所表示的状态是否小于某个状态s
* RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED
*/
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
}
/*
* 表示当前线程池ctl所表示的状态是否大于等于某个状态s。
*
*/
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
}
/*
* 判断线程池是否处于RUNNING状态
* 小于SHUTDOWN的状态一定是RUNNING状态
*/
private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}
2.常用简单方法
/*
* 使用CAS的方式让 ctl值+1,成功返回true失败返回false。
* 即尝试添加一个线程。(Worker实际上就是工作者线程)
*/
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
/*
* 使用CAS的方式让 ctl值-1,成功返回true失败返回false。
* 即尝试干掉一个线程。(Worker实际上就是工作者线程)
*/
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
/**
* 将ctl的值-1, 这个方法一定成功,使用的是 自旋 + CAS的方式保证。
*/
private void decrementWorkerCount() {
do {} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}
3.核心成员属性
/*
* 增加worker(线程) 减少worker 时需要持有mainLock,修改线程池运行状态时也需要。
*/
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
//线程池中真正存到 worker(Thread)的地方 工作者集合。
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
/*
* 当外部线程调用awaitTermination()方法时,外部线程会阻塞等待当前线程池状态为Termination为止
*
* 底层类似AQS的原理,等待就是将当前线程封装成一个Node,然后进入Condition的等待队列 中,当线程池状态变为termination时,
* 会通过调用termination.signalAll()方法会将这 些线程全部唤醒,进入到阻塞队列中(AQS),继续去争抢锁(每次只有头节点可以获得锁)
*/
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
//记录线程池生命周期内,线程数的最大值
private int largestPoolSize;
//记录线程池所完成的任务总数,当一个worker退出时,会将worker完成的任务累加到这个属性中
private long completedTaskCount;
/*
* 线程池7大核心参数之一:任务队列:BlockingQueue(阻塞队列)是一个接口。
* 当线程池中的正在工作的线程达到核心线程数时,这时再提交的任务会直接放到workQueue中。
* 常用的实现类有基于数组的阻塞队列 ArrayBlockingQueue
* 基于链表的阻塞队列 LinkedBlockingQueue
*/
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
/*
* 线程池的7大参数之一,线程的创建工厂,是一个接口
* 一般不推荐使用默认的实现类DefaultThreadFactory。
*/
private volatile ThreadFactory threadFactory;
/*
* 线程池7大核心参数之一,拒绝策略,是一个接口,有四种实现,默认是直接丢弃并抛出异常。
* DiscardOldestPolicy --->丢弃队列中最老(最先入队)的任务
* AbortPolicy --->直接丢弃新来的任务 抛出异常 (默认的)
* CallerRunsPolicy --->直接调用run方法,相当于同步方法
* DiscardPolicy --->直接丢弃新来的任务 不抛出异常
*/
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/*
* 线程池7大核心参数之一: 空闲线程存活时间
* 当allowCoreThreadTimeOut为false时,只有当非核心线程空闲时间达到指定时间时才会被 * 回收。
* 当allowCoreThreadTimeOut为true时,线程池内所有的线程到达指定的时间均会被回收。
* 此参数常常和 TimeUnit一起使用,指定超时时间的单位(也是线程池的7大核心参数之一)
*/
private volatile long keepAliveTime;
/*
* 线程池7大核心参数之一: 核心线程数
*/
private volatile int corePoolSize;
/*
* 线程池7大核心参数之一: 最大线程数
*/
private volatile int maximumPoolSize;
//控制线程池内核心线程空闲时间达到指定时间时能否被回收
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
4.核心内部类Worker
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer //是AQS的子类
implements Runnable //实现了Runnable接口
{
/*
* Worker采用了AQS的 独占 模式
* 独占模式:两个重要属性 state 和 ExclusiveOwnerThread
* state: 0时表示表示未被占用,> 0时表示被占用 < 0时表示初始状态。
* ExclusiveOwnerThread表示抢占到锁的线程。
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
//worker内部封装的工作线程
final Thread thread;
//假设firstTask不为NULL,那么当worker启动后(内部的线程启动)会优先执行firstTask,当执行完firstTask后,会到队列中去获取下一个任务。
Runnable firstTask;
//记录当前worker所完成的任务数量
volatile long completedTasks;
/*
* 构造器 传来的Runnable任务可以为NULL,firstTask为NULL的线程启动后会去队列中 * 获取任务
*/
Worker(Runnable firstTask) {
//设置AQS独占模式为初始化中状态,这个时候不能被抢占锁
setState(-1);
//为内部的firstTask赋值
this.firstTask = firstTask;
/*
* 使用线程工厂创建了一个线程,并且将当前worker指定为Runnable,也就是说当 * thread启动的时候会议worker.run为入口
*/
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/*
* 当worker启动时,会执行run()方法。当前的这个Worker就是一个任务(Runnable)
* 底层调用runWorker()直接将this传入了。
*/
public void run() {
//直接将当前对象传入进行执行。
runWorker(this);
}
/*
* 判断当前worker的锁是否被占用
* state为0 表示为被占用
* state为1 表示被占用
*/
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
//尝试去占用worker的独占锁
protected boolean tryAcquire(int unused) {
//CAS的方式,将state设置为1
if (compareAndSetState(0, 1)) {
//CAS成功,则将exclusiveOwnerThread设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
/* 尝试释放锁
* 外部不会直接调用这个方法,这个方法时AQS内调用的
* 外部调用unlock时,unlock -> AQS.release ->tryRelease (模板方法模式)
*/
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
//加锁,加锁失败时会阻塞当前线程。(类似ReentarntLock)
public void lock() { acquire(1); }
/*
* 尝试去加锁,如果锁是未被持有状态,那么加锁成功后会返回true
* 否则 不会阻塞当前线程会返回false。
*/
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
//启动worker之前会先调用unlock(),强制将独占线程置为NULL,将state变为0.
public void unlock() { release(1); }
//返回当前worker的lock被占用
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
5.构造方法
/*
* 七个参数的构造方法。传入七大核心参数,为内部属性赋值。
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //空闲线程存活时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略
//判断参数是否合法
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
//workQueue threadFactory handler不能为NULL。
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
//为属性赋值
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
标签:return,int,worker,private,内部结构,源码,线程,ctl 来源: https://blog.csdn.net/qq_46312987/article/details/121592784