游戏客户端编程
作者:互联网
一、测试能否ping通服务器
打开cmd,输入ping 10.1.230.74
,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,需要连接校园网
接着输入telnet,如果输入telnet提示无效命令,去控制面板–程序–程序和功能–启动或关闭Windows功能,然后按提示勾选,重启电脑
输入telnet进入telnet命令界面
输入set localecho,打开本地回显,连接服务器,输入命令open 10.1.230.74 3900
二、完成客户端的制作
客户端框架
打开框架大致有如下的组件,这些组件还没附上功能代码
双击进入游戏的按钮,代码如下
private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//向指定的IP地址的服务器发出连接请求
tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
listBox1.Items.Add("连接成功!");
stream = tcpClient.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];
//判断网络流是否可读
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg1 = msg.Split(str1);
for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg1[j]);
}
}
}
catch
{
listBox1.Items.Add("连接失败!");
}
}
点击发送的按钮
private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
{
music_play();
if (tcpClient.Connected)
{
//向服务器发送数据
string msg = textBox1.Text;
Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
byte[] data = new byte[1024];
//接收服务器回复数据
if (stream.CanRead)
{
int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
string str = "\r\n";
char[] str1 = str.ToCharArray();
string[] msg2 = msg1.Split(str1);
for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
{
listBox1.Items.Add(msg2[j]);
}
}
}
else
{
listBox1.Items.Add("连接已断开");
}
textBox1.Clear();
}
添加背景音乐
音频文件必须是.wav后缀,需要用软件进行转换而不是直接改后缀名
播放函数
private void music_play()
{
SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"jtbw.wav"; //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件
sp.PlayLooping();
}
背景图片切换
创建一个timer控件
点击该控件,修改其属性
准备好存放背景图的文件夹,将每张照片按顺序1~n存放
代码
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(pic_play);
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
void pic_play()
{
picture++; //记得在前面定义变量picture
string picturePath = @"C:\Users\28205\Pictures\game\" + picture + ".jpg";
//设置图片填充
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
if (picture == 4)
picture = 0;
}
在开头添加以下代码以定义对象变量
private int picture;
private NetworkStream stream;
private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
if(picture==n)记得修改为你存放的照片数量
三、运行效果
标签:picture,游戏,stream,编程,private,Length,客户端,data,string 来源: https://blog.csdn.net/m0_52487771/article/details/121561053