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游戏客户端编程

作者:互联网

一、测试能否ping通服务器

打开cmd,输入ping 10.1.230.74,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,需要连接校园网
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接着输入telnet,如果输入telnet提示无效命令,去控制面板–程序–程序和功能–启动或关闭Windows功能,然后按提示勾选,重启电脑
在这里插入图片描述
输入telnet进入telnet命令界面
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输入set localecho,打开本地回显,连接服务器,输入命令open 10.1.230.74 3900
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二、完成客户端的制作

客户端框架
打开框架大致有如下的组件,这些组件还没附上功能代码
在这里插入图片描述
双击进入游戏的按钮,代码如下

 private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);

                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("连接失败!");
            }

        }

点击发送的按钮

private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            music_play();
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
            textBox1.Clear();
        }

添加背景音乐
在这里插入图片描述
音频文件必须是.wav后缀,需要用软件进行转换而不是直接改后缀名
播放函数

  private void music_play()
        {
            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            sp.SoundLocation = @"jtbw.wav";   //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件
            sp.PlayLooping();
        }

背景图片切换
创建一个timer控件
在这里插入图片描述
点击该控件,修改其属性
在这里插入图片描述

准备好存放背景图的文件夹,将每张照片按顺序1~n存放
代码

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread th = new Thread(pic_play);
            th.IsBackground = true;
            th.Start();
        }
       
void pic_play()
        {
            picture++;   //记得在前面定义变量picture
            string picturePath = @"C:\Users\28205\Pictures\game\" + picture + ".jpg";
            //设置图片填充
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (picture == 4)
                picture = 0;
        }

在开头添加以下代码以定义对象变量

 private int picture;
        private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();

if(picture==n)记得修改为你存放的照片数量

三、运行效果

在这里插入图片描述

参考链接

标签:picture,游戏,stream,编程,private,Length,客户端,data,string
来源: https://blog.csdn.net/m0_52487771/article/details/121561053