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JavaScript中 Touch 事件详解

作者:互联网

1. touch 事件简介

每个触摸事件被触发后会生成一个 event 对象,event 对象里额外包括以下三个触摸列表

名称含义
touches当前屏幕上所有触摸点的列表
targetTouches当前对象上所有触摸点的列表;
changedTouches涉及当前(引发)事件的触摸点的列表;

举例区分触摸事件中的这三个属性:

1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。
2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches 有两个元素,每个手指触摸点为一个值。
   当两个手指触摸相同元素时,targetTouches 和 touches 的值相同,否则 targetTouches 只有一个值。
   changedTouches 此时只有一个值,为第二个手指的触摸点,因为第二个手指是引发事件的原因。
3. 用两个手指同时接触屏幕,此时 changedTouches 有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值
4. 手指滑动时,三个值都会发生变化
5. 一个手指离开屏幕,touches 和 targetTouches 中对应的元素会同时移除,而 changedTouches 仍然会存在元素。
6. 手指都离开屏幕之后,touches 和 targetTouches 中将不会再有值,changedTouches 还会有一个值,
   此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。

触摸列表里每次触摸由 touch 对象组成(包含触摸信息)主要属性如下:

属性含义
clientX触点相对于可见视区 (visual viewport) 左边沿的的 X 坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
clientY触点相对于可见视区 (visual viewport) 上边沿的的 Y 坐标. 不包括任何滚动偏移. 只读属性.
pageX触点相对于 HTML 文档左边沿的的 X 坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了水平滚动的偏移. 只读属性.
pageY触点相对于 HTML 文档上边沿的的 Y 坐标. 当存在水平滚动的偏移时, 这个值包含了垂直滚动的偏移. 只读属性.
screenX触点相对于屏幕左边沿的的 X 坐标. 只读属性.
screenY触点相对于屏幕上边沿的的 Y 坐标. 只读属性.
radiusX能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴 (X轴) 半径. 这个值的单位和 screenX 相同. 只读属性.
radiusY能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴 (Y轴) 半径. 这个值的单位和 screenY 相同. 只读属性.
rotationAngle它是这样一个角度值:由 radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面. 只读属性.
force手指挤压触摸平面的压力大小, 从 0.0(没有压力) 到 1.0(最大压力) 的浮点数. 只读属性.
target当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素.。哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档中移除。注意:如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象。 因此,如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件。只读属性.
identifierTouch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变. 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程。 只读属性.

2. Vue中 使用 touch 事件简单案例

效果:
在这里插入图片描述

完整代码:

<template>
  <div class="test">
    <div class="wrap">
      背景区
      <div class="animate__animated animate__zoomIn insert" v-if="showDeviceImg">插入图形</div>
    </div>
    <div class="drawer" ref="drawer">触摸滑动区域</div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      showDeviceImg:false,
      startY: 0,
      endY:0,
    };
  },
  methods: {
    handleTounchListener() {
      this.$refs.drawer.addEventListener('touchstart', (event) => {
        // 获取触摸初始 Y 坐标
        console.log(event)
        this.startY = event.targetTouches[0].pageY;
      })
      this.$refs.drawer.addEventListener('touchmove', (event) => {
        // 若两个接触点,return
        if (event.targetTouches.length > 1){ return }

        this.endY = event.targetTouches[0].pageY;
        const distance = this.endY - this.startY; // 计算起止位置纵坐标差值
        if(distance > 60){
          // 向下滑动
          this.showDeviceImg = true;
        }else if(distance < -60){
          // 向上滑动
          this.showDeviceImg = false;
        }
        event.preventDefault(); // 阻止默认滚动
      })
      this.$refs.drawer.addEventListener('touchend', (event) => {
        console.log('touchEnd',event.targetTouches)
      })
      this.$refs.drawer.addEventListener('touchcancel', (event) => {
        console.log('touchCancel', event)
      })
    },
  },
  mounted() {
    this.handleTounchListener()
  },
};
</script>

<style lang="stylus" scoped>
.test {
  font-size: 25px;
  text-align: center;
  .wrap{
    width: 100%;
    min-height: 10vh;
    background-color: red;
    .insert{
      width: 100%;
      height: 30vh;
      background-color: green;
    }
  }
  .drawer{
    width: 100%;
    height: 100vh;
    background-color: pink;
  }
}
</style>  

标签:手指,只读,触摸,JavaScript,详解,事件,Touch,event,属性
来源: https://blog.csdn.net/ZYS10000/article/details/121325848