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C#设计模式

作者:互联网

1.设计模式:面向对象语言开发,各种场景、问题、解决方案的套路  扩展性+健壮性

2.设计模式六大原则:推荐的指导性原则(并不是强制要求)

名称 说明 实现方式 优点 缺点
单一职责原则

一个类只负责一个事;一个方法只负责一件事;接口、程序集也有单一职责原则之说

增加类,功能更具体

阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类,方便代码重用;简单——稳定——强大

类变多了,增加沟通成本
         
         
         
         
         
         

 

标签:职责,原则,C#,扩展性,增加,设计模式,单一
来源: https://www.cnblogs.com/yangmengke2018/p/15426085.html