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.net 5 开发跨平台客户端程序

作者:互联网

介绍下.net 跨平台开发服务端程序的过程, .net 5发布已经有段时间了,.net 5根据微软官方的说法将来只有一个.net版本,也就是不在有core之分。从.net5开始整合.net framework和.net core,.net 5的性能也获得极大的提升和优化。再往后就是  .net6 ,.net7等等。

本篇介绍的是用 .net 5开发控制台程序,程序是一个MQTT数据转发服务。

.net 5跨平台开发与传统.net framework并没有太大区别,所以从.net framework 转到.net 5,并没有什么难度 。

第一步,创建项目类型选择 

 

 

确定后下一步,框架选择.net5

 

 创建完成后,得到程序目录

 

 这个DEMO,编写一个.net 5跨平台Socket监听程序,在整个过程中对比下与传统的framework开发。其实代码层面并没有太大区别。

 主程序,入口方法

        static void Main(string[] args)
        {
            SocketHelper socketHelper = new SocketHelper();
            socketHelper.StartListener();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
            //Console.Read();
        }

后面介绍  SocketHelper  里面具体的内容,这里将Console.Read()换成 Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 也是在开发过程中踩到的一个坑,用 Console.Read() 在将程序注册到linux后台进程的时候会失败。

用 Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 可以解决问题。

下面是 介绍  socketHelper,这里的 StartListener 开启了一个子线程监听socket端口,保证主进程不会中断。

        /// <summary>
        /// 开启调用监听
        /// </summary>
        public void StartListener()
        {
            try
            {
                //开始监听 
                Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));
                mythread.Start();             
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                //LogHelper.WriteLog(ex.Message, ex);
            }
        }

        /// <summary>
        ///开启监听
        /// </summary>
        private void BeginListen()
        {
            try
            {
                //获取配置文件信息
                var config = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["TransferPort"];

                if (config == null)
                {
                    Console.WriteLine("请配置正确的端口号!");
                    return;
                }

                //转换端口
                int transferPort = Convert.ToInt32(config);

                Console.WriteLine(transferPort);

                IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, transferPort);

                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                //byte[] byteMessage = new byte[100];

                Console.WriteLine(iep.ToString());

                socket.Bind(iep);
                socket.Listen(1000);
                socket.BeginAccept(new AsyncCallback(deviceAccepted), socket);
            }
            catch (Exception ex)
            {
 
                Console.WriteLine(ex.Message);
 
            }
        }


         byte[] buffer = new byte[1024];

        /// <summary>  
        /// 客户端连接成功  
        /// </summary>  
        /// <param name="ar"></param>  
        public void deviceAccepted(IAsyncResult ar)
        {                     
            try
            {
                Console.WriteLine("客户端连接");

                var socket = ar.AsyncState as Socket;
                //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来  
                var client = socket.EndAccept(ar);

                //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)异步  
                client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client);
                //递归调用,准备接受下一个客户端请求(异步)  
                socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
            }
            catch (Exception ex)
            {                
                Console.WriteLine(ex.Message);                
            }          
        }
        /// <summary>  
        /// 接收某一个客户端的消息  
        /// </summary>  
        /// <param name="ar"></param>  
        public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
        {
            int length = 0;

            var socket = ar.AsyncState as Socket;
            //客户端IP地址和端口信息          
            try
            {               
                //方法参考: 
                length = socket.EndReceive(ar);

                string recv_request = BinaryUtil.ByteToHex(buffer);
            //服务器发送消息,递归调用  
                socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
                              
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);                
            }
        }




这里看到 我读取配置的方法任然是 System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["Key"];因为习惯了传统framework读取配置的方式,我这里没有从json中读取配置。

引入这个包就可以像framework那样从config文件中读取配置了。

这里主要目的是借用Socket 通信开发对比下 .net framework 与.net 的区别,其实可以看出,几乎没有区别,只是在建项目时的模板选择不同。

代码开发完成后接下来就是编译部署了。在bin目录下,找到net5.0 文件夹,把里面的内容打包发送到linux服务器就行了。

 

 

 要注意的是linux的压缩包格式跟windows不同,可以选择 7-zip,压缩格式选择 .tar

 

压缩完成后将压缩包传送到服务器相应目录。

然后连接到服务器进入相应目录下,解压压缩文件,tar xvf  压缩包,这一块的处理可以看我之前的博客

例如:

tar xvf net5.0.tar

解压后进入解压后的文件夹目录内,

输入 dotnet 你的主程序dll文件名,就可以运行了,是不是很简单。

例如我这里项目名是   ConsoleDataTransferCore

生成的dll文件

 

 

 

 那么我的运行命令就是 dotnet ConsoleDataTransferCore.dll.

这样整个过程就结束啦。

 

标签:Console,socket,跨平台,ex,WriteLine,客户端程序,new,net
来源: https://www.cnblogs.com/motion/p/15357359.html