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利用 PGO 提升 .NET 程序性能

作者:互联网

NET 6 开始初步引入 PGO。PGO 即 Profile Guided Optimization,通过收集运行时信息来指导 JIT 如何优化代码,相比以前没有 PGO 时可以做更多以前难以完成的优化。

下面我们用 .NET 6 的 nightly build 版本 6.0.100-rc.1.21377.6 来试试新的 PGO。

PGO 工具#

.NET 6 提供了静态 PGO 和动态 PGO。前者通过工具收集 profile 数据,然后应用到下一次编译当中指导编译器如何进行代码优化;后者则直接在运行时一边收集 profile 数据一边进行优化。

另外由于从 .NET 5 开始引入了 OSR(On Stack Replacement),因此可以在运行时替换正在运行的函数,允许将正在运行的低优化代码迁移到高优化代码,例如替换一个热循环中的代码。

分层编译和 PGO#

.NET 从 Core 3.1 开始正式引入了分层编译(Tiered Compilation),程序启动时 JIT 首先快速生成低优化的 tier 0 代码,由于优化代价小,因此 JIT 吞吐量很高,可以改善整体的延时。

然后随着程序运行,对多次调用的方法进行再次 JIT 产生高优化的 tier 1 代码,以提升程序的执行效率。

但是这么做对于程序的性能几乎没有提升,只是改善了延时,降低首次 JIT 的时间,却反而可能由于低优化代码导致性能倒退。因此我个人通常在开发客户端类程序的时候会关闭分层编译,而在开发服务器程序时开启分层编译。

然而 .NET 6 引入 PGO 后,分层编译的机制将变得非常重要。

由于 tier 0 的代码是低优化代码,因此更能够收集到完整的运行时 profile 数据,指导 JIT 做更全面的优化。

为什么这么说?

例如在 tier 1 代码中,某方法 B 被某方法 A 内联(inline),运行期间多次调用方法 A 后收集到了 profile 将只包含 A 的信息,而没有 B 的信息;又例如在 tier 1 代码中,某循环被 JIT 做了 loop cloning,那此时收集到的 profile 则是不准确的。

因此为了发挥 PGO 的最大效果,我们不仅需要开启分层编译,还需要给循环启用 Quick Jit 在一开始生成低优化代码。

进行优化#

前面说了这么多,那 .NET 6 的 PGO 到底应该如何使用,又会如何对代码优化产生影响呢?这里举个例子。

测试代码#

新建一个 .NET 6 控制台项目 PgoExperiment,考虑有如下代码:


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interface IGenerator { bool ReachEnd { get; } int Current { get; } bool MoveNext(); } abstract class IGeneratorFactory { public abstract IGenerator CreateGenerator(); } class MyGenerator : IGenerator { private int _current; public bool ReachEnd { get; private set; } public int Current { get; private set; } public bool MoveNext() { if (ReachEnd) { return false; } _current++; if (_current > 1000) { ReachEnd = true; return false; } Current = _current; return true; } } class MyGeneratorFactory : IGeneratorFactory { public override IGenerator CreateGenerator() { return new MyGenerator(); } }

我们利用 IGeneratorFactory 产生 IGenerator,同时分别提供对应的一个实现 MyGeneratorFactory 和 MyGenerator。注意实现类并没有标注 sealed 因此 JIT 并不知道是否能做去虚拟化(devirtualization),于是生成的代码会老老实实查虚表。

然后我们编写测试代码:


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[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] int Test(IGeneratorFactory factory) { var generator = factory.CreateGenerator(); var result = 0; while (generator.MoveNext()) { result += generator.Current; } return result; } var sw = Stopwatch.StartNew(); var factory = new MyGeneratorFactory(); for (var i = 0; i < 10; i++) { sw.Restart(); for (int j = 0; j < 1000000; j++) { Test(factory); } sw.Stop(); Console.WriteLine($"Iteration {i}: {sw.ElapsedMilliseconds} ms."); }

你可能会问为什么不用 BenchmarkDotNet,因为这里要测试出 分层编译和 PGO 前后的区别,因此不能进行所谓的“预热”。

进行测试#

测试环境:

不使用 PGO#

首先采用默认参数运行:


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dotnet run -c Release

得到结果:


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Iteration 0: 740 ms. Iteration 1: 648 ms. Iteration 2: 687 ms. Iteration 3: 639 ms. Iteration 4: 643 ms. Iteration 5: 641 ms. Iteration 6: 641 ms. Iteration 7: 639 ms. Iteration 8: 644 ms. Iteration 9: 643 ms.

Mean = 656.5ms

你会发现 Iteration 0 用时比其他都要长一点,这符合预期,因为一开始执行的是 tier 0 的低优化代码,然后随着调用次数增加,JIT 重新生成 tier 1 的高优化代码。

然后我们关闭分层编译看看会怎么样:


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dotnet run -c Release /p:TieredCompilation=false

得到结果:


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Iteration 0: 677 ms. Iteration 1: 669 ms. Iteration 2: 677 ms. Iteration 3: 680 ms. Iteration 4: 683 ms. Iteration 5: 689 ms. Iteration 6: 677 ms. Iteration 7: 685 ms. Iteration 8: 676 ms. Iteration 9: 673 ms.

Mean = 678.6ms

这下就没有区别了,因为一开始生成的就是 tier 1 的高优化代码。

我们看看 JIT dump:


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push rbp push r14 push rbx lea rbp,[rsp+10h] ; factory.CreateGenerator() mov rax,[rdi] mov rax,[rax+40h] call qword ptr [rax+20h] mov rbx,rax ; var result = 0 xor r14d,r14d ; if (generator.MoveNext()) mov rdi,rbx mov r11,7F3357AE0008h mov rax,7F3357AE0008h call qword ptr [rax] test eax,eax je short LBL_1 LBL_0: ; result += generator.Current; mov rdi,rbx mov r11,7F3357AE0010h mov rax,7F3357AE0010h call qword ptr [rax] add r14d,eax ; if (generator.MoveNext()) mov rdi,rbx mov r11,7F3357AE0008h mov rax,7F3357AE0008h call qword ptr [rax] test eax,eax jne short LBL_0 LBL_1: ; return result; mov eax,r14d pop rbx pop r14 pop rbp ret

我用注释标注出了生成的代码中关键地方对应的 C# 写法,还原成 C# 代码大概是这个样子:


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var generator = factory.CreateGenerator(); var result = 0; do { if (generator.MoveNext()) { result += generator.Current; } else { return result; } } while(true);

这里有不少有趣的地方:

这已经是 tier 1 代码了,也就是目前阶段 RyuJIT(.NET 6 的 JIT 编译器)在不借助任何指示编译器的 Attribute 以及 PGO 所能生成的最大优化等级的代码。

使用 PGO#

这一次我们先看看启用动态 PGO 能得到怎样的结果。

为了使用动态 PGO,现阶段需要设置一些环境变量。


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export DOTNET_ReadyToRun=0 # 禁用 AOT export DOTNET_TieredPGO=1 # 开启分层 PGO export DOTNET_TC_QuickJitForLoops=1 # 为循环启用 Quick Jit

然后运行即可:


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dotnet run -c Release

得到如下结果:


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Iteration 0: 349 ms. Iteration 1: 190 ms. Iteration 2: 188 ms. Iteration 3: 189 ms. Iteration 4: 190 ms. Iteration 5: 190 ms. Iteration 6: 189 ms. Iteration 7: 188 ms. Iteration 8: 191 ms. Iteration 9: 189 ms.

Mean = 205.3ms

得到了惊人的性能提升,只用了先前的 31% 的时间,相当于性能提升 322%。

然后我们试试静态 PGO + AOT 编译,AOT 负责在编译时预先生成优化后的代码。

为了使用静态 PGO,我们需要安装 dotnet-pgo 工具生成静态 PGO 数据,由于正式版尚未发布,因此需要添加如下 nuget 源:


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<configuration> <packageSources> <add key="dotnet-public" value="https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-public/nuget/v3/index.json" /> <add key="dotnet-tools" value="https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-tools/nuget/v3/index.json" /> <add key="dotnet-eng" value="https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-eng/nuget/v3/index.json" /> <add key="dotnet6" value="https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet6/nuget/v3/index.json" /> <add key="dotnet6-transport" value="https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet6-transport/nuget/v3/index.json" /> </packageSources> </configuration>

安装 dotnet-pgo 工具:


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dotnet tool install dotnet-pgo --version 6.0.0-* -g

先运行程序采集 profile:


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export DOTNET_EnableEventPipe=1 export DOTNET_EventPipeConfig=Microsoft-Windows-DotNETRuntime:0x1F000080018:5 export DOTNET_EventPipeOutputPath=trace.nettrace # 追踪文件输出路径 export DOTNET_ReadyToRun=0 # 禁用 AOT export DOTNET_TieredPGO=1 # 启用分层 PGO export DOTNET_TC_CallCounting=0 # 永远不产生 tier 1 代码 export DOTNET_TC_QuickJitForLoops=1 export DOTNET_JitCollect64BitCounts=1 dotnet run -c Release

等待程序运行完成,我们会得到一个 trace.nettrace 文件,里面包含了追踪数据,然后利用 dotnet-pgo 工具产生 PGO 数据。


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dotnet-pgo create-mibc -t trace.nettrace -o pgo.mibc

至此我们就得到了一个 pgo.mibc,里面包含了 PGO 数据。

然后我们使用 crossgen2,在 PGO 数据的指导下对代码进行 AOT 编译:


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dotnet publish -c Release -r linux-x64 /p:PublishReadyToRun=true /p:PublishReadyToRunComposite=true /p:PublishReadyToRunCrossgen2ExtraArgs=--embed-pgo-data%3b--mibc%3apgo.mibc

你可能会觉得这一系列步骤里面不少参数和环境变量都非常诡异,自然也是因为目前正式版还没有发布,因此名称和参数什么的都还没有规范化。

编译后我们运行编译后代码:


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cd bin/Release/net6.0/linux-x64/publish ./PgoExperiment

得到如下结果:


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Iteration 0: 278 ms. Iteration 1: 185 ms. Iteration 2: 186 ms. Iteration 3: 187 ms. Iteration 4: 184 ms. Iteration 5: 187 ms. Iteration 6: 185 ms. Iteration 7: 183 ms. Iteration 8: 180 ms. Iteration 9: 186 ms.

Mean = 194.1ms

相比动态 PGO 而言,可以看出第一次用时更小,因为不需要经过 profile 收集后重新 JIT 的过程。

我们看看 PGO 数据指导下产生了怎样的代码:


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push rbp push r15 push r14 push r12 push rbx lea rbp,[rsp+20h] ; if (factory.GetType() == typeof(MyGeneratorFactory)) mov rax,offset methodtable(MyGeneratorFactory) cmp [rdi],rax jne near ptr LBL_11 ; IGenerator generator = new MyGenerator() mov rdi,offset methodtable(MyGenerator) call CORINFO_HELP_NEWSFAST mov rbx,rax LBL_0: ; var result = 0 xor r14d,r14d jmp short LBL_4 LBL_1: ; if (generator.GetType() == typeof(MyGenerator)) mov rdi,offset methodtable(MyGenerator) cmp r15,rdi jne short LBL_6 ; result += generator.Current LBL_2: mov r12d,[rbx+0Ch] LBL_3: add r14d,r12d LBL_4: ; if (generator.GetType() == typeof(MyGenerator)) mov r15,[rbx] mov rax,offset methodtable(MyGenerator) cmp r15,rax jne short LBL_8 ; if (generator.ReachEnd) mov rax,rbx cmp byte ptr [rax+10h],0 jne short LBL_7 ; generator._current++ mov eax,[rbx+8] inc eax mov [rbx+8],eax ; if (generator._current > 1000) cmp eax,3E8h jg short LBL_5 mov [rbx+0Ch],eax jmp short LBL_2 LBL_5: ; ReachEnd = true mov byte ptr [rbx+10h],1 jmp short LBL_10 LBL_6: ; result += generator.Current mov rdi,rbx mov r11,7F5C42A70010h mov rax,7F5C42A70010h call qword ptr [rax] mov r12d,eax jmp short LBL_3 LBL_7: xor r12d,r12d jmp short LBL_9 LBL_8: ; if (generator.MoveNext()) mov rdi,rbx mov r11,7F5C42A70008h mov rax,7F5C42A70008h call qword ptr [rax] mov r12d,eax LBL_9: test r12d,r12d jne near ptr LBL_1 LBL_10: ; return true/false mov eax,r14d pop rbx pop r12 pop r14 pop r15 pop rbp ret LBL_11: ; factory.CreateGenerator() mov rax,[rdi] mov rax,[rax+40h] call qword ptr [rax+20h] mov rbx,rax jmp near ptr LBL_0

同样,我用注释标注出来了关键地方对应的 C# 代码,这里由于稍微有些麻烦因此就不在这里还原回大概的 C# 逻辑了。

同样,我们发现了不少有趣的地方:

相比不开启 PGO 而言,显然优化幅度就大了很多。

用一张图来对比首次运行、总体用时(毫秒)和比例(均为越低越好),从上至下分别是默认、关闭分层编译、动态 PGO、静态 PGO:

总结#

有了 PGO 之后,之前的很多性能经验就不再有效。最典型的例如在用 List<T> 或者 Array 的时候 IEnumerable<T>.Where(pred).FirstOrDefault() 比 IEnumerable<T>.FirstOrDefault(pred) 快,这是因为 IEnumerable<T>.Where 在代码层面手动做了针对性的去虚拟化,而 FirstOrDefault<T> 没有。但是在 PGO 的辅助下,即使不需要手动编写针对性去虚拟化的代码也能成功去虚拟化,而且不仅仅局限于 List<T> 和 Array,对所有实现 IEnumerable<T> 的类型都适用。

借助 PGO 我们可以预见大幅度的执行效率提升。例如在 TE-benchmark 非官方测试的 plaintext mvc 中,对比第一次请求时间(毫秒,从运行程序开始计算,越低越好)、RPS(越高越好)和比例(越高越好)结果如下:

另外,PGO 在 .NET 6 中尚处于初步阶段,后续版本(.NET 7+)中将会带来更多基于 PGO 的优化。

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https://www.acfun.cn/a/ac30313634
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至于其他的 JIT 优化方面,.NET 6 同样做了大量的改进,例如更多的 morphing pass、jump threading、loop inversion、loop alignment、loop cloning 等等,并且优化了 LSRA 和 register heuristic,以及解决了不少导致 struct 出现 stack spilling 的情况,以使其一直保持在寄存器中。但是尽管如此,RyuJIT 在优化方面仍有很长的路要走,例如 loop unrolling、forward subsitituion 以及包含关系条件的 jump threading 之类的优化 .NET 6 目前并不具备,这些优化将会在 .NET 7 或者之后到来。

标签:程序,PGO,Iteration,mov,ms,NET,LBL,rax
来源: https://blog.csdn.net/lesive_1421/article/details/119186329