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[Cg -C for graphic]函数与程序

作者:互联网

目录

一.函数声明

1.数组形参 

 二.函数重载

 三.入口函数

 四.Cg标准函数库

1.数学函数

2.几何函数

3.纹理映射函数

4.偏导数函数


一.函数声明

Cg语言的函数申明与C/C++类似

1.数组形参 

由于Cg中没有指针概念,所以当数组作为参数传递到函数时,传递的数组的完整拷贝.

 数组类型作为形参时,可以一维,也可以多维,可以不用声明数组长度:

 但如果给形参数组声明了长度,则在调用时,只有同等长度的数组能使用,不同长度则会报错.

 二.函数重载

与C/C++类似

 三.入口函数

顶点程序和片段程序各有一个函数入口.通过观察程序的输入输出语义绑定,就可以区分入口函数对应顶点程序还是片段程序.而内部函数则忽略任何应用 到形参上的语义.

 四.Cg标准函数库

1.数学函数

2.几何函数

-着色程序中的向量最好进行归一化之后再使用,否则会出现难以预料的错误.

-reflect与refract函数的一个输入参数"入射光方向",需要注意记得反向.

distance(pt1,pt2) -两点间的欧几里德距离

faceforward(N,I,Ng) -如果Ng · I<0,返回N,否则返回-N

length(v) -返回一个向量的模,即sqrt(dot(v,v))

normalize(v) -归一化向量,返回值为向量

reflect(I,N) -入射光I,法向量N,计算反射方向.

refract(I,N,eta) -计算折射向量,I为入射光线,N为法向量,eta为折射系数.如果I与N夹角过大则没有折射光.

3.纹理映射函数

4.偏导数函数

一般只作用与片段程序.

 用不同偏导数来采样一张2D纹理:

(0.01,0.01)  (0.02,0.02)  (0.0,0.015)

 

资料来源: <GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人>

标签:graphic,函数,Cg,程序,入口,数组,向量
来源: https://blog.csdn.net/VAherggoooooo/article/details/119054162