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Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的生命周期

作者:互联网

Unity 3D简单使用

新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test

项目里右键创建C#脚本Test

 双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入Debug.Log('1');保存

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log('1');
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

点击Test对象后,拖拽Test脚本到 添加组件 位置放手

然后点击右上角运行,输出1,成功

上面的Start属于生命周期的,下面看看

Unity 3D脚本生命周期

 

 

 

Awake 脚本被载入时调用

OnEnable 当对象变为可用或激活状态时。

Start 第一次Update之前调用

FixedUpdate 固定更新

Update 更新

LateUpdate 晚于更新

OnGUI 渲染和处理GUI事件

OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用

OnDestroy 被销毁时被调用

可以把上面函数继续输入Test脚本执行测试

会发现:LateUpdate(),FixedUpdate (),Update (),OnGUI(),这些函数都是循环执行的

我们添加按钮到Test OnGUI 里,测试下把脚本改成未激活状态(OnDisable)

    void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
        //数字是按钮坐标,不用了是按钮名称
        if (GUI.Button(new Rect(1,1,100,100),"不用了"))
        {
            this.enabled = false;
        }
    }

 

 

 点击按钮后脚本对勾就取消了。

标签:脚本,OnGUI,C#,Update,激活状态,Start,Unity,Test
来源: https://www.cnblogs.com/hiit/p/15033953.html