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万字超长文档,感觉手生了?带你从头进行Java一轮复习(3)Java基础篇

作者:互联网

大家好啊,这是一期究极全的Java全套复习流程,这是第三期Java基础篇,朱茵女神镇楼嘿嘿嘿。。。
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Java基础篇

1、Java面向对象特性介绍、与C++区别

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特性:封装、继承、多态

封装:对抽象的事物抽象化成一个对象,并对其对象的属性私有化,同时提供一些能被外界访问属性的方法,这样一个对象便有存在的意义了;

继承:在已存在类的基础上,建立新类并对其增加新的数据域或功能,同时该类可以复用父类的属性与功能,这种思路可以称为继承;通过使用继承能够方便地复用旧代码,减少不必要的代码量;

多态:指程序中的某个引用变量,它所指向的具体类型以及该引用变量发出的方法调用,在编程时不能确定,要在程序运行并使用时由机器自己判别确定;实现多态的方式有两种方式,可以通过继承(多个⼦类对同⼀⽅法的重写)、也可以通过接⼝(实现接⼝并覆盖接⼝中同⼀⽅法)

Java与C++区别:

​ 相同点:都是面向对象语言,并且都支持封装、继承、多态

​ 不同点:c++支持多继承,并且有指针的概念,由程序员自己管理内存;Java是单继承,可以用接口实现多继承,Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全,并且Java有JVM⾃动内存管理机制,不需要程序员⼿动释放⽆⽤内存

2、多态实现原理

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多态的底层实现是动态绑定,即在运行时才把方法调用与方法实现关联起来。

静态绑定与动态绑定:

​ JVM 的方法调用指令有五个,分别是:

​ invokestatic:调用静态方法;

​ invokespecial:调用实例构造器方法、私有方法和父类方法;

​ invokevirtual:调用虚方法;

​ invokeinterface:调用接口方法,运行时确定具体实现;

​ invokedynamic:运行时动态解析所引用的方法,然后再执行,用于支持动态类型语言。

​ invokestatic 和 invokespecial 用于静态绑定

​ invokevirtual 和 invokeinterface 用于动态绑定

​ 可以看出,动态绑定主要应用于虚方法和接口方法。

​ 虚方法的方法调用与方法实现的关联(也就是分派)有两种,一种是在编译期确定,被称为静态分派,比如方法的重载;一种是在运行时确定,被称为动态分派,比如方法的覆盖(重写)。对象方法基本上都是虚方法。

多态的实现
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​ 虚拟机栈中会存放当前方法调用的栈帧(局部变量表、操作栈、动态连接 、返回地址)。多态的实现过程,就是方法调用动态分派的过程,通过栈帧的信息去找到被调用方法的具体实现,然后使用这个具体实现的直接引用完成方法调用。

以 invokevirtual 指令为例,在执行时,大致可以分为以下几步:

  1. 先从操作栈中找到对象的实际类型 class;
  2. 找到 class 中与被调用方法签名相同的方法,如果有访问权限就返回这个方法的直接引用,如果没有访问权限就报错
    java.lang.IllegalAccessError ;
  3. 如果第 2 步找不到相符的方法,就去搜索 class 的父类,按照继承关系自下而上依次执行第 2 步的操作;
  4. 如果第 3 步找不到相符的方法,就报错 java.lang.AbstractMethodError ;

可以看到,如果子类覆盖了父类的方法,则在多态调用中,动态绑定过程会首先确定实际类型是子类,从而先搜索到子类中的方法。这个过程便是方法覆盖的本质。

3、抽象类和接口区别,以及各自的使用场景

抽象类:包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类;不能使用final修饰,final修饰的类不能被继承;抽象类不能被实例化,只能被继承

接口:接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法;接口只能继承接口,不能继承类,接口支持多继承;接口中的定义的成员变量,默认是public static final修饰的静态常量;接口中定义的方法,默认是public abstract修饰的抽象方法

相同点:

​ ① 抽象类和接口都不能被实例化

​ ② 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法

不同点:

​ ① 抽象类有构造方法,接口没有构造方法

​ ③抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以)

​ ③ 抽象类只能单继承,接口可以多继承

​ ④ 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final修饰的静态常量

抽象类的使用场景:
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​ 既想约束子类具有共同的行为(但不再乎其如何实现),又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量

接口的应用场景:

​ 约束多个实现类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类需要具备很多不同的功能,但各个功能之间可能没有任何联系

4、泛型以及泛型擦除。List类型的list,可以加入无继承关系的B类型对象吗?如何加入?

泛型:

​ 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口和泛型方法。

泛型擦除:

​ Java的泛型是伪泛型,这是因为Java在编译期间,所有的泛型信息都会被擦掉,正确理解泛型概念的首要前提是理解类型擦除。Java的泛型基本上都是在编译器这个层次上实现的,在生成的字节码中是不包含泛型中的类型信息的,使用泛型的时候加上类型参数,在编译器编译的时候会去掉,这个过程成为类型擦除。

​ 如在代码中定义的 List和 List等类型,在编译之后都会变成 List。JVM 看到的只是 List,而由泛型附加的类型信息对 JVM 来说是不可见的。

如何加入:

​ 通过反射添加其它类型元素

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        ArrayList<A> list = new ArrayList<A>();
        
        list.add(new A());  //这样调用 add 方法只能存储A,因为泛型类型的实例为 A
 
        list.getClass().getMethod("add", Object.class).invoke(list, new B());
 
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }
 
}

5、Java异常体系白嫖资料

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Throwable 是 Java 语言中所有错误或异常的超类。下一层分为 Error 和 Exception

Error :

​ 是指 java 运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。应用程序不会抛出该类对象。如果出现了这样的错误,除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止。

Exception 包含:RuntimeException 、CheckedException

RuntimeException: 运 行 时 异 常

​ 如 NullPointerException 、 ClassCastException ;

​ RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类,这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

CheckedException:受检异 常
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​ 如 I/O 错误导致的 IOException、SQLException;

​ CheckedException:一般是外部错误,这种异常都发生在编译阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类

异常,即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:

​ ①试图在文件尾部读取数据

​ ②试图打开一个错误格式的 URL

​ ③试图根据给定的字符串查找 class 对象,而这个字符串表示的类并不存在

6、反射原理以及使用场景

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Java反射:

​ 是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。

反射原理:

​ 反射首先是能够获取到Java中的反射类的字节码,然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成 相应的 Method、Filed、Constructor 等类

​ 如何得到Class的实例:

1.类名.class(就是一份字节码)
2.Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象
3.每一个对象多有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型

使用场景:

​ 逆向代码 ,例如反编译;

​ 动态生成类框架,如Spring:xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

7、ThreadLocal原理,如何使用?

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ThreadLocal简介:

​ 通常情况下,我们创建的变量是可以被任何⼀个线程访问并修改的。如果想实现每⼀个线程都有⾃⼰的 专属本地变量该如何解决呢? JDK中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。

原理:

​ 首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。

​ 最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。

​ 我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。例如下面的

set 方法:

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

get方法:

public T get() {   
    Thread t = Thread.currentThread();   
    ThreadLocalMap map = getMap(t);   
    if (map != null)   
        return (T)map.get(this);   
 
    // 如果不存在,则创建它   
    T value = initialValue();   
    createMap(t, value);   
    return value;   
}

createMap方法:

void createMap(Thread t, T firstValue) {   
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);   
} 
ThreadLocalMap是个静态的内部类:

static class ThreadLocalMap {   
    ……  
}  

如何使用:

​ 1)存储用户Session

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

public static Session getSession() throws InfrastructureException {
    Session s = (Session) threadSession.get();
    try {
        if (s == null) {
            s = getSessionFactory().openSession();
            threadSession.set(s);
        }
    } catch (HibernateException ex) {
        throw new InfrastructureException(ex);
    }
    return s;
}

​ 2)解决线程安全的问题

public class DateUtil {
    //SimpleDateFormat不是线程安全的,所以每个线程都要有⾃⼰独⽴的副本
    private static ThreadLocal<SimpleDateFormat> format1 = new                     ThreadLocal<SimpleDateFormat>() {
        @Override
        protected SimpleDateFormat initialValue() {
            return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        }
    };

    public static String formatDate(Date date) {
        return format1.get().format(date);
    }
}

8、ThreadLocal内存泄漏的场景

​ 实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,⽽ value 是强引⽤。弱引用的特点是,如果这个对象持有弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。

​ 所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。 假如我们不做任何措施的话,value 永远⽆法被GC 回收,这个时候就可能会产⽣内存泄露。

​ ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。如果说会出现内存泄漏,那只有在出现了 key 为 null 的记录后,没有手动调用 remove() 方法,并且之后也不再调用 get()、set()、remove() 方法的情况下。

​ 因此使⽤完ThreadLocal ⽅法后,最好⼿动调⽤ remove() ⽅法。

9、static关键字和final关键字使用情况,一个类不能被继承,除了final关键字之外,还有什么方法(从构造函数考虑)?

static:可以修饰属性、方法

​ static修饰属性:

​ 所有对象共享一份,一个对象对其修改,其他的调用也会受到影响,类级别;随着类的加载而加载(只加载一次),先于对象的创建;可以使用类名直接调用。

​ static修饰方法:

​ 随着类的加载而加载;可以使用类名直接调用;静态方法中,只能调用静态的成员;非静态的方法中,可以调用静态和非静态的成员;在静态方法中,不会出现this。

final: 关键字主要⽤在三个地⽅:变量、⽅法、类。

​ final修饰变量:

​ 对于⼀个 final 变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另⼀个对象。

​ final修饰方法:

​ 把⽅法锁定,以防任何继承类修改它的含义(重写);类中所有的 private ⽅法都隐式地指定为 final。

​ final修饰类:

​ final 修饰类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员⽅法都会被隐式地指定为 final ⽅法。

10、序列化和反序列化。反序列化失败的场景。

​ 序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。对象序列化是对象持久化的一种实现方法,它是将对象的属性和方法转化为一种序列化的形式用于存储和传输。反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。

序列化: 将java对象转化为字节序列的过程。

反序列化: 将字节序列转化为java对象的过程。

优点:

​ a、实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里)

​ b、利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。

反序列化失败的场景:

​ 序列化ID:serialVersionUID不一致的时候,导致反序列化失败

11、ArrayList和LinkedList的区别和底层实现?如何实现线程安全?

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ArrayList:

​ 底层基于数组实现,支持对元素进行快速随机访问,支持元素重复;默认初始大小为10,当数组容量不够时,会触发扩容机制(扩大到当前的1.5倍),需要将原来数组的数据复制到新的数组中;当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

LinkedList:

​ 底层基于双向链表实现,适合数据的动态插入和删除;内部提供了 List 接口中没有定义的方法,用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

ArrayList与LinkedList区别:

​ 都是线程不安全的,ArrayList 适用于查找的场景,LinkedList 适用于 增加、删除多的场景

实现线程安全:

​ 可以使用原生的Vector,或者是Collections.synchronizedList(List list)函数返回一个线程安全的ArrayList集合,或者使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList的。

​ ①、Vector: 底层通过synchronize修饰保证线程安全,效率较差

​ ② 、Collections.synchronizedList(List list):

//使用Collections.synchronizedList(List list)方法实现线程安全
List<?> list=Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

​ ③、CopyOnWriteArrayList:写时加锁,使用了一种叫写时复制的方法;读操作是可以不用加锁的

12、List遍历时如何删除元素?fail—fast是什么?fail—safe是什么?

①、普通for循环遍历List删除指定元素

for(int i=0; i < list.size(); i++){
   if(list.get(i) == 5) 
       list.remove(i);
}

② 、迭代遍历,用list.remove(i)方法删除元素

Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    Integer value = it.next();
    if(value == 5){
        list.remove(value);
    }
}

③、foreach遍历List删除元素

for(Integer i:list){
    if(i==3) list.remove(i);
}

fail—fast: 快速失败

​ 当异常产生时,直接抛出异常,程序终止;

​ fail-fast只要是体现在当我们在遍历集合元素的时候,经常会使用迭代器,但在迭代器遍历元素的过程中,如果集合的结构被改变的话,就会抛出异常ConcurrentModificationException,防止继续遍历。这就是所谓的快速失败机制。这里要注意的这里说的结构被改变,是例如插入和删除这种操作,只是改变集合里的值的话并不会抛出异常。

fail—safe: 安全失败

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

13、详细介绍HashMap。

角度:数据结构+扩容情况+put查找的详细过程+哈希函数+容量为什么始终都是2^N,JDK1.7与1.8的区别。

数据结构:

​ HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据

扩容情况:

​ 默认的负载因子是0.75,表示的是,如果数组中已经存储的元素个数大于数组长度的75%,将会引发扩容操作。

​ 【1】创建一个长度为原来数组长度两倍的新数组。

​ 【2】重新对原数组中的Entry对象进行哈希运算,以确定他们各自在新数组中的新位置。

put操作步骤:

​ 1、判断数组是否为空,为空进行初始化;

​ 2、不为空,则计算 key 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;

​ 3、查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;

​ 4、存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据;

​ 5、若不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;

​ 6、若不是红黑树,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8,大于则将链表转换为红黑树;

​ 7、插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,若大于,则扩容为原数组的二倍

哈希函数:
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​ hash函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。该函数也称为扰动函数,做到尽可能降低hash碰撞。

容量为什么始终都是2^N:

​ 为了能让 HashMap 存取⾼效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上⾯也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来⼤概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得⽐较均匀松散,⼀般应⽤是很难出现碰撞的。但问题是⼀个40亿⻓度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来⽤的。⽤之前还要先做对数组的⻓度取模运算,得到的余数才能⽤来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算⽅法是“ (n - 1) & hash ”。(n代表数组⻓度)。这也就解释了 HashMap 的⻓度为什么是2的幂次⽅。

JDK1.7与1.8的区别:

JDK1.7 HashMap:

​ 底层是 数组和链表 结合在⼀起使⽤也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这⾥的 n 指的是数组的⻓度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存⼊的元素的 hash值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

DK1.8 HashMap:

​ HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据;当链表⻓度⼤于阈值(默认为 8),数组的⻓度大于 64时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间

14、HashMap如何实现线程安全?ConcurrentHashMap的底层实现?JDK1.7与JDK1.8的区别

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​ 可以通过ConcurrentHashMap 和 Hashtable来实现线程安全;Hashtable 是原始API类,通过synchronize同步修饰,效率低下;ConcurrentHashMap 通过分段锁实现,效率较比Hashtable要好;

ConcurrentHashMap的底层实现:

​ JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采⽤ 分段的数组+链表 实现;采用 分段锁(Sagment) 对整个桶数组进⾏了分割分段(Segment),每⼀把锁只锁容器其中⼀部分数据,多线程访问容器⾥不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提⾼并发访问率。

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​ JDK1.8的 ConcurrentHashMap 采⽤的数据结构跟HashMap1.8的结构⼀样,数组+链表/红⿊⼆叉树;摒弃了Segment的概念,⽽是直接⽤ Node 数组+链表+红⿊树的数据结构来实现,通过并发控制 synchronized 和CAS来操作保证线程的安全。

15、正则表达式会写吗?

​ 正则通过一些特定的符号与数字来表示一串字符,其中有:元字符、重复限定符、分组、转义、条件或、区间;

16、设计模式了解吗?

单例模式、工厂模式、代理模式

17、linux指令知道哪些?

文件管理:ls、cd、touch创建普通文件、rm删除、mkdir新建目录、mv移动、cp拷贝、chmod修改权限

进程管理:ps显示进程信息、kill杀死进程

系统管理:top、free显示系统运行信息、vmstat输出各资源使用情况

网络通讯:ping测试网络连通性、netstat显示网络相关信息

18、JVM相关

1、JVM运行时内存划分?

JVM运行时数据区域: 堆、方法区(元空间)、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器

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Heap(堆):

​ 对象的实例以及数组的内存都是要在堆上进行分配的,堆是线程共享的一块区域,用来存放对象实例,也是垃圾回收(GC)的主要区域;

​ 堆细分:新生代、老年代,对于新生代又分为:Eden区和Surviver1和Surviver2区;

方法区:

​ 对于JVM的方法区也可以称之为永久区,它储存的是已经被java虚拟机加载的类信息、常量、静态变量;Jdk1.8以后取消了方法区这个概念,称之为元空间(MetaSpace);

虚拟机栈:

​ 虚拟机栈是线程私有的,他的生命周期和线程的生命周期是一致的。里面装的是一个一个的栈帧,每一个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,栈帧中用来存放(局部变量表、操作数栈 、动态链接 、返回地址);在Java虚拟机规范中,对此区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将会抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈动态扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

返回地址(returnAddress): 类型(指向了一条字节码指令的地址)

本地方法栈:

​ 本地方法栈和虚拟机栈类似,不同的是虚拟机栈服务的是Java方法,而本地方法栈服务的是Native方法。在HotSpot虚拟机实现中是把本地方法栈和虚拟机栈合二为一的,同理它也会抛出StackOverflowError和OOM异常。

PC程序计数器:

​ PC,指的是存放下一条指令的位置的这么一个区域。它是一块较小的内存空间,且是线程私有的。由于线程的切换,CPU在执行的过程中,一个线程执行完了,接下来CPU切换到另一个线程去执行,另外一个线程执行完再切回到之前的线程,这时需要记住原线程的下一条指令的位置,所以每一个线程都需要有自己的PC。

2、堆内存分配策略

3、Full GC触发条件

​ 每次进行Minor GC时,JVM会计算Survivor区移至老年区的对象的平均大小,如果这个值大于老年区的剩余值大小,则进行一次Full GC,如果小于检查HandlePromotionFailure设置,如果true则只进行Monitor GC,如果false则进行Full GC

4、如何判断对象是否存活?回收对象的两次标记过程。

引用计数法:

​ 给对象添加一个引用计数器,每当由一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

​ 优点:实现简单,判定效率也很高

​ 缺点:他很难解决对象之间相互循环引用的问题。
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对象可达性:

​ 通过一系列的成为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径成为引用链,当一个对象到GC ROOTS没有任何引用链相连时,则证明此对象时不可用的;

两次标记过程:

​ 对象被回收之前,该对象的finalize()方法会被调用;两次标记,即第一次标记不在“关系网”中的对象。第二次的话就要先判断该对象有没有实现finalize()方法了,如果没有实现就直接判断该对象可回收;如果实现了就会先放在一个队列中,并由虚拟机建立的一个低优先级的线程去执行它,随后就会进行第二次的小规模标记,在这次被标记的对象就会真正的被回收了。

5、垃圾回收算法以及垃圾回收器介绍,尤其是G1和CMS的优缺点

垃圾回收算法:复制算法、标记清除、标记整理、分代收集

复制算法:

​ 将内存分为⼤⼩相同的两块,每次使⽤其中的⼀块。当这⼀块的内存使⽤完后,就将还存活的对象复制到另⼀块去,然后再把使⽤的空间⼀次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的⼀半进⾏回收;

​ 优点:实现简单,内存效率高,不易产生碎片

​ 缺点:内存压缩了一半,倘若存活对象多,Copying 算法的效率会大大降低

标记清除:

​ 标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统⼀回收所有被标记的对象

​ 缺点:效率低,标记清除后会产⽣⼤量不连续的碎⽚,可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

标记整理:

​ 标记过程仍然与“标记-清除”算法⼀样,再让所有存活的对象向⼀端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存;解决了产生大量不连续碎片问题

分代收集:

​ 根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。

​ 新生代采用复制算法,新生代每次垃圾回收都要回收大部分对象,存活对象较少,即要复制的操作比较少,一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space),每次使用Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块 Survivor 空间中。

​ 老年代的对象存活⼏率是⽐较⾼的,⽽且没有额外的空间对它进⾏分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进⾏垃圾收集。

**垃圾收集器:**Serial、Parnew、parallel Scavenge、Serialold 、Parnewold、CMS、G1

Serial:

​ Serial 是一个单线程的收集器,它不但只会使用一个 CPU 或一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时,必须暂停其他所有的工作线程,直到垃圾收集结束。

Parnew:

​ ParNew 垃圾收集器其实是 Serial 收集器的多线程版本,也使用复制算法,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其余的行为和 Serial 收集器完全一样,ParNew 垃圾收集器在垃圾收集过程中同样也要暂停所有其他的工作线程。

parallel Scavenge:
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​ Parallel Scavenge收集器关注点是吞吐量(⾼效率的利⽤CPU)。CMS等垃圾收集器的关注点更多的是⽤户线程的停顿时间(提⾼⽤户体验);高吞吐量可以最高效率地利用 CPU 时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适用于在后台运算而不需要太多交互的任务。

Serial old:

Serial收集器的⽼年代版本,它同样是⼀个单线程收集器,使用标记-整理算法。主要有两个用途:

在 JDK1.5 之前版本中与新生代的 Parallel Scavenge 收集器搭配使用。

作为年老代中使用 CMS 收集器的后备垃圾收集方案。

parallel old:

​ Parallel Scavenge收集器的⽼年代版本。使⽤多线程和“标记-整理”算法。

CMS: 重要

​ CMS收集器是一种年老代垃圾收集器,其最主要目标是获取最短垃圾回收停顿时间,和其他年老代使用标记-整理算法不同,它使用多线程的标记-清除算法。最短的垃圾收集停顿时间可以为交互比较高的程序提高用户体验。CMS 工作机制相比其他的垃圾收集器来说更复杂,整个过程分为以下 4 个阶段:

初始标记: 只是标记一下 GC Roots 能直接关联的对象,速度很快,仍然需要暂停所有的工作线程。

并发标记: 进 行 GC Roots 跟踪的过程,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。

重新标记: 为了修正在并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,仍然需要暂停所有的工作线程。

并发清除: 清除 GC Roots 不可达对象,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。由于耗时最长的并发标记和并发清除过程中,垃圾收集线程可以和用户现在一起并发工作,所以总体上来看CMS 收集器的内存回收和用户线程是一起并发地执行。

优点: 并发收集、低停顿

缺点: 对CPU资源敏感;⽆法处理浮动垃圾;使⽤“标记清除”算法,会导致⼤量空间碎⽚产⽣。

G1: 重要

​ 是⼀款⾯向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及⼤容量内存的机器.以极⾼概率满⾜GC停顿时间要求的同时,还具备⾼吞吐量性能特征;相比与 CMS 收集器,G1 收集器两个最突出的改进是:

​ 【1】基于标记-整理算法,不产生内存碎片。

​ 【2】可以非常精确控制停顿时间,在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收。

​ G1 收集器避免全区域垃圾收集,它把堆内存划分为大小固定的几个独立区域,并且跟踪这些区域的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表,每次根据所允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域。区域划分和优先级区域回收机制,确保 G1 收集器可以在有限时间获得最高的垃圾收集效率。

6、创建一个对象的步骤

步骤:类加载检查、分配内存、初始化零值、设置对象头、执行init方法

①类加载检查:

​ 虚拟机遇到⼀条 new 指令时,⾸先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引⽤,并且检查这个符号引⽤代表的类是否已被加载过、解析和初始化过。如果没有,那必须先执⾏相应的类加载过程。

②分配内存:

​ 在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新⽣对象分配内存。对象所需的内存⼤⼩在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务等同于把⼀块确定⼤⼩的内存从 Java 堆中划分出来。分配⽅式有 “指针碰撞” 和 “空闲列表” 两种,选择那种分配⽅式由 Java 堆是否规整决定,⽽Java堆是否规整⼜由所采⽤的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
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③初始化零值:

​ 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值,这⼀步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使⽤,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

④设置对象头:

​ 初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进⾏必要的设置,例如这个对象是那个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希吗、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中。 另外,根据虚拟机当前运⾏状态的不同,如是否启⽤偏向锁等,对象头会有不同的设置⽅式。

⑤执⾏ init ⽅法:

​ 在上⾯⼯作都完成之后,从虚拟机的视⻆来看,⼀个新的对象已经产⽣了,但从Java 程序的视⻆来看,对象创建才刚开始, ⽅法还没有执⾏,所有的字段都还为零。所以⼀般来说,执⾏ new 指令之后会接着执⾏ ⽅法,把对象按照程序员的意愿进⾏初始化,这样⼀个真正可⽤的对象才算完全产⽣出来。

7、详细介绍类加载过程

过程:加载、验证、准备、解析、初始化

在这里插入图片描述

加载阶段:

​ 1.通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。

​ 2.将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。

​ 3.在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.class对象,作为方法区这些数据的访问入口。

验证阶段:

​ 1.文件格式验证(是否符合Class文件格式的规范,并且能被当前版本的虚拟机处理)

​ 2.元数据验证(对字节码描述的信息进行语意分析,以保证其描述的信息符合Java语言规范要求)

​ 3.字节码验证(保证被校验类的方法在运行时不会做出危害虚拟机安全的行为)

​ 4.符号引用验证(虚拟机将符号引用转化为直接引用时,解析阶段中发生)

准备阶段:

​ 准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段。将对象初始化为“零”值

解析阶段:

​ 解析阶段时虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。

初始化阶段:

​ 初始化阶段时加载过程的最后一步,而这一阶段也是真正意义上开始执行类中定义的Java程序代码。

8、双亲委派机制,使用这个机制的好处?如何破坏?

​ 每⼀个类都有⼀个对应它的类加载器。系统中的 ClassLoder 在协同⼯作的时候会默认使⽤ 双亲委派模型 。即在类加载的时候,系统会⾸先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。加载的时候,⾸先会把该请求委派该⽗类加载器的 loadClass() 处理,因此所有的请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器 BootstrapClassLoader 中。当⽗类加载器⽆法处理时,才由⾃⼰来处理。当⽗类加载器为null时,会使⽤启动类加载器 BootstrapClassLoader 作为⽗类加载器。

使用好处:

​ 此机制保证JDK核心类的优先加载;使得Java程序的稳定运⾏,可以避免类的重复加载,也保证了 Java 的核⼼ API 不被篡改。如果不⽤没有使⽤双亲委派模型,⽽是每个类加载器加载⾃⼰的话就会出现⼀些问题,⽐如我们编写⼀个称为 java.lang.Object 类的话,那么程序运⾏的时候,系统就会出现多个不同的Object 类。
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破坏双亲委派机制:

​ 可以⾃⼰定义⼀个类加载器,重写loadClass方法;

9、了解下tomcat的类加载机制

步骤:

10、JVM性能调优,常用命令,以及工具

对应进程的JVM状态以定位问题和解决问题并作出相应的优化

常用命令: jps、jinfo、jstat、jstack、jmap

jps:查看java进程及相关信息

jps -l 输出jar包路径,类全名
jps -m 输出main参数
jps -v 输出JVM参数

jinfo:查看JVM参数

jinfo 11666
jinfo -flags 11666

jstat:查看JVM运行时的状态信息,包括内存状态、垃圾回收

命令格式:
jstat [option] LVMID [interval] [count]
其中LVMID是进程id,interval是打印间隔时间(毫秒),count是打印次数(默认一直打印)

option参数解释:
-class class loader的行为统计
-compiler HotSpt JIT编译器行为统计
-gc 垃圾回收堆的行为统计
-gccapacity 各个垃圾回收代容量(young,old,perm)和他们相应的空间统计
-gcutil 垃圾回收统计概述
-gccause 垃圾收集统计概述(同-gcutil),附加最近两次垃圾回收事件的原因
-gcnew 新生代行为统计
-gcnewcapacity 新生代与其相应的内存空间的统计
-gcold 年老代和永生代行为统计
-gcoldcapacity 年老代行为统计
-gcpermcapacity 永生代行为统计
-printcompilation HotSpot编译方法统计

jstack:查看JVM线程快照,jstack命令可以定位线程出现长时间卡顿的原因,例如死锁,死循环

命令格式:
jstack [-l] <pid> (连接运行中的进程)
jstack -F [-m] [-l] <pid> (连接挂起的进程)
jstack [-m] [-l] <executable> <core> (连接core文件)
jstack [-m] [-l] [server_id@]<remote server IP or hostname> (连接远程debug服务器)

option参数解释:

-F 当使用jstack <pid>无响应时,强制输出线程堆栈。
-m 同时输出java和本地堆栈(混合模式)
-l 额外显示锁信息

jmap:可以用来查看内存信息

命令格式:
jmap [option] <pid> (连接正在执行的进程)
jmap [option] <executable <core> (连接一个core文件)
jmap [option] [server_id@]<remote server IP or hostname> (链接远程服务器)


option参数解释:
<none> to print same info as Solaris pmap
-heap 打印java heap摘要
-histo[:live] 打印堆中的 java对象统计信息
-clstats 打印类加载器统计信息
-finalizerinfo 打印在f-queue中等待执行finalizer方法的对象
-dump:<dump-options> 生成java堆的dump文件
      dump-options:
      live 只转储存活的对象,如果没有指定则转储所有对象
      format=b 二进制格式
      file=<file> 转储文件到 <file>
-F 强制选项

最后,祝大家早日学有所成,拿到满意offer,快速升职加薪,走上人生巅峰。 可以的话请给我一个三连支持一下我哟,我们下期再见

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标签:Java,对象,方法,虚拟机,超长,线程,手生,加载
来源: https://blog.csdn.net/qq_36972826/article/details/118640272