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中点画圆算法

作者:互联网

在平面解析几何中,圆的方程可以描述为(x – x0)2 + (y – y0)2 = R2,其中(x0, y0)是圆心坐标,R是圆的半径,特别的,当(x0, y0)就是坐标中心点时,圆方程可以简化为x2 + y2 = R2。在计算机图形学中,圆和直线一样,也存在在点阵输出设备上显示或输出的问题,因此也需要一套光栅扫描转换算法。为了简化,我们先考虑圆心在原点的圆的生成,对于中心不是原点的圆,可以通过坐标的平移变换获得相应位置的圆。

        在进行扫描转换之前,需要了解一个圆的特性,就是圆的八分对成性。如图(1)所示:
 

图(1)圆的八分对称性

圆心位于原点的圆有四条对称轴x = 0、y = 0、x = y和x = -y,若已知圆弧上一点P(x,y),就可以得到其关于四条对称轴的七个对称点:(x, -y)、(-x, y)、(-x, -y)、(y, x)、(y, -x)、(-y, x)、(-y, -x),这种性质称为八分对称性。因此只要能画出八分之一的圆弧,就可以利用对称性的原理得到整个圆。

 

1、  中点画圆法

        考虑圆心在原点,半径为R的圆在第一象限内的八分之一圆弧,从点(0, R)到点(R' , R' )顺时针方向确定这段圆弧。假定某点Pi(xi, yi)已经是该圆弧上最接近实际圆弧的点,那么Pi的下一个点只可能是正右方的P1或右下方的P2两者之一,如图(2)所示:

图(2)中点划线法示例

构造判别函数:

F(x, y)= x2 + y2 – R2

当F(x, y)= 0,表示点在圆上,当F(x, y)> 0,表示点在圆外,当F(x, y)< 0,表示点在圆内。如果M是P1和P2的中点,则M的坐标是(xi + 1, yi – 0.5),当F(xi + 1, yi – 0.5)< 0时,M点在圆内,说明P1点离实际圆弧更近,应该取P1作为圆的下一个点。同理分析,当F(xi + 1, yi – 0.5)> 0时,P2离实际圆弧更近,应取P2作为下一个点。当F(xi + 1, yi – 0.5)= 0时,P1和P2都可以作为圆的下一个点,算法约定取P2作为下一个点。

现在将M点坐标(xi + 1, yi – 0.5)带入判别函数F(x, y),得到判别式d:

d = F(xi + 1, yi – 0.5)= (xi + 1)2 + (yi – 0.5)2 – R2

若d < 0,则取P1为下一个点,此时P1的下一个点的判别式为:

d’ = F(xi + 2, yi – 0.5)= (xi + 2)2 + (yi – 0.5)2 – R2

展开后将d带入可得到判别式的递推关系:

d’ = d + 2xi + 3

若d > 0,则取P2为下一个点,此时P2的下一个点的判别式为:

d’ = F(xi + 2, yi – 1.5)= (xi + 2)2 + (yi – 1.5)2 – R2

展开后将d带入可得到判别式的递推关系:

d’ = d + 2(xi - yi) + 5

特别的,在第一个象限的第一个点(0, R)时,可以推倒出判别式d的初始值d0:

d0 = F(1, R – 0.5) = 1 – (R – 0.5)2 – R2 = 1.25 - R

根据上面的分析,可以写出中点画圆法的算法。考虑到圆心不在原点的情况,需要对计算出来的坐标进行了平移,下面就是通用的中点画圆法的源代码:

void MP_Circle(int xc , int yc , int r)
{
   int x, y;
   double d;
   x = 0;
    y = r;
    d = 1.25 - r;
   CirclePlot(xc , yc , x , y);
   while(x < y)
   {
        if(d < 0)
       {
           d = d + 2 * x + 3;
       }
       else
       {
           d = d + 2 * ( x - y ) + 5;
           y--;
        }
        x++;
        CirclePlot(xc , yc , x , y);
    }
}

  参数xc和yc是圆心坐标,r是半径,CirclePlot()函数是参照圆的八分对称性完成八个点的位置计算的辅助函数。

通过EasyX实现画一个同心圆环:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 中点画圆法
void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 1.25 - r;

	while (tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		putpixel(x - tx, y + ty, color);
		putpixel(x - tx, y - ty, color);
		putpixel(x + ty, y + tx, color);
		putpixel(x + ty, y - tx, color);
		putpixel(x - ty, y + tx, color);
		putpixel(x - ty, y - tx, color);

		if (d < 0)
			d += 2 * tx + 3;
		else
			d += 2 * (tx - ty) + 5, ty--;

		tx++;
	}
}

// 主函数
int main()
{
	initgraph(640, 480);

	// 测试画圆
	Circle_Midpoint(320, 240, 200, RED);
	Circle_Midpoint(320, 240, 101, RED);

	// 按任意键退出
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

结果如下:

 

 

参考链接:

https://blog.csdn.net/MMogega/article/details/53055625?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-1

https://codebus.cn/yangw/a/midpoint-circle-algorithm

 

 

 

 

 

 

标签:yi,P2,xi,一个点,int,0.5,算法,画圆
来源: https://blog.51cto.com/u_15273495/2915293