Go 语言源码分析——map
作者:互联网
哈希表用于存储键值对的映射关系,具有O(1)的读写性能。通过哈希函数可以将不同的键映射到不同索引上,当不同的键映射到同一个索引上时,会产生哈希冲突,可通过开放寻址法、链表法来解决哈希冲突,其中Go使用的是链表法。
一、数据结构
map将键值对存放在桶数组中,每个桶只保存8个键值对,通过键的低8位选择桶,通过键的高8位选择放在桶的哪个位置。如果有超过8个键值对映射到同一个桶,则会放到溢出桶
type hmap struct {
count int // 当前map的元素数量
flags uint8
B uint8 // 当前持有的buckets数量,因为总是2的倍数,所以存的是对数值
noverflow uint16 // 溢出的bucket数量
hash0 uint32 // hash seed
buckets unsafe.Pointer // 指向bucket的指针
oldbuckets unsafe.Pointer // 用于扩容时保存之前的bucket,大小是当前bucket的一半
nevacuate uintptr // 迁移进度
extra *mapextra // 当键值非指针时使用
}
type mapextra struct {
// 当键值非指针时,溢出桶存放到mapextra结构中,overflow存放buckets中的溢出桶,oldoverflow存放oldbuckets中的溢出桶,nextOverflow预分配溢出桶空间
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8 // bucketCnt=8,一个桶只能放8个键值对,tophash存放了键的哈希的高8位,通过比较不同键的哈希的高 8 位可以减少访问键值对次数以提高性能
}
二、操作
1.创建map
map是通过makemap方法创建的,该方法接受一个要创建的map的类型,要创建的map的大小,以及一个hmap指针,返回一个hmap指针
makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
首先对要创建的map大小是否溢出进行检查
mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
if overflow || mem > maxAlloc {
hint = 0
}
若传入的h为空则初始化一个map
if h == nil {
h = new(hmap)
}
h.hash0 = fastrand()
然后计算合适的桶的数量
B := uint8(0)
for overLoadFactor(hint, B) {
B++
}
h.B = B
然后对桶进行初始化,其中如果B为0,则桶的初始化延迟到赋值时进行
if h.B != 0 {
var nextOverflow *bmap
h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
if nextOverflow != nil {
h.extra = new(mapextra)
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
}
return h
其中调用了makeBucketArray计算出要创建的桶的数量并为此分配内存
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
base := bucketShift(b)
nbuckets := base
// 当桶的数量小于2的4次方时,由于数据量较小,使用溢出桶可能性较低,省去创建过程,否则还需额外创建2的b-4次方个桶
if b >= 4 {
nbuckets += bucketShift(b - 4)
sz := t.bucket.size * nbuckets
up := roundupsize(sz)
if up != sz {
nbuckets = up
}
}
if dirtyalloc == nil {
// 分配一个新的数组
buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
} else {
// 清理原来的数组
buckets = dirtyalloc
size := t.bucket.size * nbuckets
if t.bucket.ptrdata != 0 {
memclrHasPointers(buckets, size)
} else {
memclrNoHeapPointers(buckets, size)
}
}
if base != nbuckets {
// 找到溢出桶的位置,因为预先分配的溢出桶的overflow都是nil,若要知道哪个溢出桶是最后一个需要进行标记
nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))
}
return buckets, nextOverflow
}
2.获取元素
当使用m[key]获取对应的value时,会调用mapaccess1方法,该方法接受一个map的类型,一个hmap的指针,以及key的指针。该方法永远不会返回nil,若该key不存在map时,会返回值的类型对应的空值,因此还可通过返回一个bool值标识该key是否存在map,这个调用到了mapaccess2方法
mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
首先是一个简单判断,若map未初始化或map存放的键值对为0,则快速返回
if h == nil || h.count == 0 {
if t.hashMightPanic() {
t.hasher(key, 0)
}
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
如果此时另一个goroutine在对map进行写操作,会抛出异常,因此map若要用于并发读写,需要配合互斥锁
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}
接着是一些准备工作
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0)) // 计算键的哈希值
m := bucketMask(h.B)
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) // 找到桶的位置
if c := h.oldbuckets; c != nil { // 若oldbuckets!=nil,说明此时正在进行扩容
if !h.sameSizeGrow() {
// 若不是同size扩容的话,要计算老的buckets的数量
m >>= 1
}
oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if !evacuated(oldb) { // 若该键在老的桶里,则去oldbuckets获取键的值
b = oldb
}
}
top := tophash(hash) // 获取键的哈希值的高8位
最后去桶里查找键对应的值,返回
当遍历了桶的八个键值对都没找到,则遍历溢出桶
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 依次遍历桶里的8个键值对查找
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
if b.tophash[i] == emptyRest { // 说明该桶的键值对已遍历完且没找到对应的key,跳出循环
break bucketloop
}
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) // 找到存放key的位置
if t.indirectkey() { // 获取key的值
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
if t.key.equal(key, k) { // 若桶里的key和要查找的key相等,则找到对应value的值的位置,获取气质并返回
e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
if t.indirectelem() {
e = *((*unsafe.Pointer)(e))
}
return e
}
}
}
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
总结:
- 首先会定位到要查找的桶,遍历其8个槽位,若找到则返回
- 若没找到,则去溢出桶查找,找到则返回
- 若溢出桶也没找到,则该键值对不在map中
3.添加键值对
当通过m[key] = value添加键值对时,会调用mapassign方法,该方法接受一个map的类型,一个hmap的指针,一个key的指针,并返回一个指针
mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
对未初始化的map赋值,会panic
if h == nil {
panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
}
检查是否有其他goroutine在执行写操作,若有则抛出异常
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
然后是一些准备工作
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0)) // 计算键的哈希值
h.flags ^= hashWriting // 设置map的写位,使得并发读写时会panic
if h.buckets == nil {
h.buckets = newobject(t.bucket) // 若桶未初始化则进行初始化
}
again:
bucket := hash & bucketMask(h.B) // 找到桶
if h.growing() { // 若在扩容,则先执行迁移操作
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize))) // 找到桶的位置
top := tophash(hash) // 获取键的哈希值的高8位
var inserti *uint8
var insertk unsafe.Pointer
var elem unsafe.Pointer
然后是写入操作
bucketloop:
for {
// 遍历当前桶的8个键值对
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
// 若当前的槽为空,则计算该槽的key和value的位置
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
}
if b.tophash[i] == emptyRest {
break bucketloop
}
continue
}
// 若该槽已有对应的键值,则比较槽的key和传入的key是否相等
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey() {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 不相等,则继续寻找可用的槽
if !t.key.equal(key, k) {
continue
}
// 若key已存在,则更新键值,并跳出循环
if t.needkeyupdate() {
typedmemmove(t.key, k, key)
}
elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
goto done
}
// 若当前bucket的8个槽位都不可用,则去溢出桶寻找
ovf := b.overflow(t)
if ovf == nil {
break
}
b = ovf
}
// 如果没有找到可用的槽
// 若当前没有在扩容,但是触发最大LoadFactor,或者存在过多的溢出桶,会触发扩容,并重新查找桶和槽的位置
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
goto again
}
if inserti == nil {
// 没有找到可插入的槽,则创建一个溢出桶
newb := h.newoverflow(t, b)
inserti = &newb.tophash[0]
insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
// 写入键值对
if t.indirectkey() {
kmem := newobject(t.key)
*(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
insertk = kmem
}
if t.indirectelem() {
vmem := newobject(t.elem)
*(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem
}
typedmemmove(t.key, insertk, key)
*inserti = top
h.count++
最后是一些收尾工作,若并发写位被其他goroutine修改,则抛出异常,否则取消并发写的标记
done:
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
if t.indirectelem() {
elem = *((*unsafe.Pointer)(elem))
}
return elem
总结:
- 首先会去对应的桶查找,若找到一个槽的key与传入的key相等,则更新
- 若在当前桶找到空槽,则写入
- 若当前桶没有找到可用的槽,则去溢出桶查找,重复1、2操作
- 若溢出桶也没有可用的槽,则先判断当前是否需要扩容,若需要则进行扩容,并重新1、2、3操作
- 若不需要扩容,则创建一个新的溢出桶,写入
4.删除键值对
当使用delete关键字删除map中的键值对时,会调用到mapdelete方法,该方法接收一个map的类型,一个hmap的指针,以及一个key的指针
mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)
先是一些检查工作,若map未初始化或map的键值对数量为0则直接返回;若此时有其他goroutine在并发写,则抛出异常
if h == nil || h.count == 0 {
if t.hashMightPanic() {
t.hasher(key, 0) // see issue 23734
}
return
}
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map writes")
}
接着是一些准备工作,与查找、写入类似
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
// 设置写标记
h.flags ^= hashWriting
bucket := hash & bucketMask(h.B)
if h.growing() {
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
bOrig := b
top := tophash(hash)
接着查找要删除的key并执行删除操作
search:
// 若当前桶没有找到,则遍历溢出桶
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 遍历桶的8个槽
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
if b.tophash[i] != top {
// 表明后面没有非空的桶了,跳出循环
if b.tophash[i] == emptyRest {
break search
}
continue
}
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
k2 := k
if t.indirectkey() {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
if !t.key.equal(key, k2) {
continue
}
// 找到了要删除的key,对key和value执行清理操作
if t.indirectkey() {
*(*unsafe.Pointer)(k) = nil
} else if t.key.ptrdata != 0 {
memclrHasPointers(k, t.key.size)
}
e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
if t.indirectelem() {
*(*unsafe.Pointer)(e) = nil
} else if t.elem.ptrdata != 0 {
memclrHasPointers(e, t.elem.size)
} else {
memclrNoHeapPointers(e, t.elem.size)
}
b.tophash[i] = emptyOne // 标记该槽为空
// 若当前为最后一个槽,需要判断溢出桶的第一个槽是否为emptyRest
if i == bucketCnt-1 {
if b.overflow(t) != nil && b.overflow(t).tophash[0] != emptyRest {
goto notLast
}
} else {
// 若不为最后一个槽,则判断下一个槽是否为emptyRest
if b.tophash[i+1] != emptyRest {
goto notLast
}
}
for {
// 将当前槽和其之前的非空槽置为emptyRest
b.tophash[i] = emptyRest
if i == 0 {
if b == bOrig {
break
}
c := b
for b = bOrig; b.overflow(t) != c; b = b.overflow(t) {
}
i = bucketCnt - 1
} else {
i--
}
if b.tophash[i] != emptyOne {
break
}
}
notLast:
h.count--
break search
}
}
最后是一些收尾工作,与写入类似
if h.flags&hashWriting == 0 {
throw("concurrent map writes")
}
h.flags &^= hashWriting
5.扩容
扩容操作是在makeassign时触发的,触发条件有两个:
- 当前负载因子超过6.5,即键值对数量超过桶的数量的6.5倍,说明大多数桶都满了
- 溢出桶过多
在makeassign方法中,用到了hashGrow方法进行扩容
hashGrow(t *maptype, h *hmap)
若扩容是由于溢出桶过多触发,则无需增加桶的数量
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
oldbuckets := h.buckets
newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
将iterator标志位转移到oldbuckets上
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
接着是重置hmap一些字段的值,可以看到此处依旧没有键值对的迁移操作。键值对的迁移操作也是由写入或删除操作时触发的。
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
if h.extra.oldoverflow != nil {
throw("oldoverflow is not nil")
}
h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
h.extra.overflow = nil
}
if nextOverflow != nil {
if h.extra == nil {
h.extra = new(mapextra)
}
h.extra.nextOverflow = nextOverflow
}
当写入或删除的key所在的桶未迁移时,调用growWork方法执行迁移工作
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
// 确保迁移的桶即当前使用的桶
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
// 辅助迁移,加快迁移进程
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
真正的迁移操作在evacuate方法中执行
evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr)
首先获取桶的位置,计算桶的容量
b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
newbit := h.noldbuckets()
若该桶没有迁移,则执行迁移工作
if !evacuated(b) {
// 使用一个数组来保存迁移的桶的信息
var xy [2]evacDst
x := &xy[0]
x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
if !h.sameSizeGrow() {
y := &xy[1]
y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
// 遍历溢出桶
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
// 遍历当前桶的8个槽
for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
top := b.tophash[i]
// 若当前槽为空,则标记为已搬迁
if isEmpty(top) {
b.tophash[i] = evacuatedEmpty
continue
}
// 正常情况下未搬迁的槽top为键的哈希值的高8位,或为empty,若不属于这些情况则抛出异常
if top < minTopHash {
throw("bad map state")
}
k2 := k
if t.indirectkey() {
k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
}
var useY uint8
if !h.sameSizeGrow() {
// 决定这个k/v放在哪个桶
hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
useY = top & 1
top = tophash(hash)
} else {
if hash&newbit != 0 {
useY = 1
}
}
}
if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
throw("bad evacuatedN")
}
b.tophash[i] = evacuatedX + useY
dst := &xy[useY]
if dst.i == bucketCnt { // 如果桶满了则放在溢出桶
dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
dst.i = 0
dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
}
// 将k/v复制至目标桶
dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
if t.indirectkey() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
} else {
typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
}
if t.indirectelem() {
*(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
} else {
typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
}
// 定位到下一个槽
dst.i++
dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
}
}
// 若没有别的goroutine在使用老的bucket则清理,帮助gc
if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
ptr := add(b, dataOffset)
n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
memclrHasPointers(ptr, n)
}
}
最后更新迁移进度
if oldbucket == h.nevacuate {
advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
}
标签:map,uintptr,unsafe,add,源码,key,Go,Pointer 来源: https://blog.csdn.net/sinat_41790904/article/details/117898792